Isaac, tüm Necromorph′ların işini bitirip insanlığı kurtardıktan
sonra, Marker adlı gizemli yapıtın aklını karıştırmasına engel
olamamıştı. Bu sefer de yok ettiğini sandığı yaratıklar tekrar gün
yüzüne çıkıyor ve oldukça kalabalık olan uzay üstüne saldırıya geçiyor.
Aslen savaşçı olmayan ve sadece bir mühendis olan Isaac′e de zırhını
takınıp daha evvel haşır neşir olduğu yaratıklarla mücadeleye
girişmekten başka çare kalmıyor. Dead Space 2′de özellikle korku öğeleri
üzerine daha bir titizlikle yoğunlaştıklarını açıklayan yapımcılar, ilk
oyundaki korkutucu atmosferi geliştirerek oyuncuların boş anını
yakalamaya dayalı yeni korkutma taktikleri üzerinde çalıştıklarını
açıkladılar.

İlk
oyunun yapımcısı Redwood Shore, şimdilerde adını değiştirerek Visceral
Games adını aldı; fakat yapım ekibinin aynı ekipten oluşması, Dead Space
2′nin oyun felsefesi ve sunum kalitesinde eksiklik olmayacağı yönünde
iyi bir işaret. Dead Space′in baş üreticisi Steve Papoutsis, ikinci
oyunda Isaac′in daha güçlü silahlarla donatılacağını, lakin aşırı güç
kullanarak korku öğelerini baltalamak istemediklerini açıkladı.
İnsanları korkutmak zor olduğu gibi, bıçak sırtı bir durum da söz
konusu. Dead Space, konsept olarak Resident Evil tarzından farklı bir
oyun. Silent Hill′ın ilk oyunlarıysa daha çok psikolojik gerilime
dayanan oyunlar. Dead Space nispeten daha çok aksiyon barındırıyor. Buna
rağmen Steve Papoutsis, “İster inanın, ister inanmayın, oyuncuların ilk
Dead Space′i oynarken korktuklarını keşfettik.” şeklinde bir açıklama
yaptı. Bu başarı çizgisini devam ettirmek için ikinci oyunda da yine
oyuncular boş anlarında yaratıklar tarafından saldırıya uğrayacak. Fakat
ilk oyunda biraz korku tüneli benzeri bir sistem olduğunu ve
yaratıkların kapı arkasında veya etrafta sizin gelmeniz için
beklediklerini itiraf eden yapımcılar, Dead Space 2′de yaratıkların daha
kolektif düşünebilme kabiliyeti olduklarını belirtti.